A quelques jours de l'ouverture du salon Paris Games Week (du 21 au 25 octobre à la Porte de Versailles à Paris), le Syndicat national du jeu vidéo dresse un état des lieux du marché français vidéoludique. Longtemps diabolisé et soit disant réservé aux passionnés d'informatique, le loisir est parvenu, en 2011, à capter 63% de la population hexagonale de plus de dix ans. Un succès qui doit beaucoup à l'arrivée des smartphones et autres nouveaux terminaux.
A contrario des idées reçues, en 2011, les joueurs français ont en moyenne 35 ans, et seulement 16,5% ont moins de 18 ans. Mieux, 52% d'entre eux sont des femmes. En quelques années, la paysage vidéoludique a considérablement été modifié. Les jeux ne sont plus la propriété exclusive des consoles et arrivent désormais sur une multitude de supports dont les smartphones et les tablettes.
Toujours plus de jeux sur mobiles
Ces terminaux ont considérablement élargi la population vidéoludique à travers le monde, et permettent aux jeu vidéo d'explorer de nouveaux horizons. En témoigne le jeu sur téléphonie mobileAngry Birds, qui a été téléchargé 350 millions de fois ces trois dernières années, alors que la mascotte de Nintendo, Mario, n'a vendu "que" 120 millions d'opus en 25 ans. Désormais, 12,8 millions de Français jouent sur téléphones mobiles, tendance ne devrait pas s'arrêter en si bon chemin. D'ici 2015, un milliard de smartphones et 250 millions de tablettes devraient se vendre à travers le monde.
Le jeu vidéo a également muté vers une dématérialisation. Plus besoin de se rendre en boutique pour s'acheter un jeu. Une habitude que 5,7 millions de Français ont perdu, qui préfèrent désormais payer pour s'adonner à leur passion sur internet. Les réseaux sociaux assouvissent également leurs envies : sur Facebook, plus de la moitié (53%) des membres, soit 350 millions de personnes dans le monde, jouent ensemble.
Article de Relaxnews
| vous aimez cet article ?